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[SLG/AI汉化/2D/口交]奇幻经理/Fantasy Manager[Ver0.9.6.2][PC+安卓/1.5G]

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游戏介绍
《奇幻经理》是一款深度沉浸式的日系奇幻策略模拟游戏。在游戏中,你将化身为一名专业的经理人,管理并经营一家充满异域风情的机构。通过招募性格各异的怪物女孩,你不仅要负责她们的日常训练与能力培养,还需要制定经营策略,发掘每位角色的独特魅力,以应对复杂的市场需求。
游戏采用精致的2DCG动画风格,画面细腻且极具张力。丰富的角色互动系统与多元化的剧情分支,让玩家能深度参与到每位角色的成长轨迹中。无论是多主角的叙事视角,还是极具挑战性的经营玩法,都为玩家提供了极高的自由度。现在,在这个充满奇幻色彩的世界中,展现你的管理才能,打造属于你的顶级梦幻团队吧!
游戏内容
一款管理模拟游戏,你经营企业,招募色彩鲜明的角色,并通过魅力、金钱和可疑决策建立帝国。
灵感来自《妓院大师》和《奴隶制造者》,扩展了男性福利内容,并为只想体验管理内容的玩家提供了安全内容选项。
高度可模组化。添加你自己的角色、活动、物品等。
更新日志
更新时间: 2026-11-06
新增:可选的月度条件,暂时改变特定企业和职业的技能效能和收入。
新增:通过材料组合制作药水,缩小了可能的结果范围。
新增:通过商店和冒险者公会战利品获得的炼金材料。
新增:乡村地图上的神庙位置。
新增:死亡追踪系统和一个可容纳10名工人的墓地。
新增:通过神庙复活,通过谜题和进程解锁。
新增:通过现有教程系统首次访问学院、竞技场和神庙的解释。
新增:游戏内安装和移除模组包。
新增:通过系统文件选择器导入安卓模组。
新增:可选的JSON覆盖功能,允许模组无需手动编辑原始内容即可替换内容。
新增:模组角色包可以带来自己的特性、剧情事件、招募场景和每日故事,导入者在安装前会显示包内容的总结。
新增:模组和开发套件可以同时为活动选择设定多个技能要求,并使任何符合条件的工人的选择必定成功。
新增:创建、编辑和安装模组的用户文档。
新增:Margarita,一位拥有专属招募活动的新独特员工,适用于安全和成人版本。
新增:玛格丽塔的个人故事线分为三阶段,随着成长解锁,包含服务、魅力和巧妙选择。
新增:玛格丽塔(有争议的商队债券)和栗子(信使的公路马车)的一次性活动。
新增了两名普通员工,Zinnia(安全工作环境)和Camellia(不适合工作场合工作场合)。
新增:日志在下方有更多内容时会显示一个小的下箭头,这样折叠下方的完成按钮就不会再被遗漏。
改进:对每日故事文本进行了大幅修订,使英语更清晰,描述更具体,并更好地区分结果。
改进:固定和现代化的语言,进阶对话,替换了许多过于陈旧的语言。
改进:在保留其权重、奖励和后果的同时,为部分每日故事添加了性别特定变体。
改进:扩展了对支持的 JSON 内容的 Devkit 支持,支持验证、项目保存和 ZIP 导出。
改进:开发套件不再导出没有名字池的角色,且缺少名字池时会警告。
改进:自动分配员工现在在分配不同职业时考虑了竞争的职位要求。
改进:失败的工作现在损失了一半的钱。失败几乎只会发生在低技能者,所以开局更容易,后期也没变。
改进:你的第一个建筑不再在任何等级支付固定维护费;工人舒适仍然有报酬。
改进:总督城堡现在由所有获得它的路径以相同的方式授予,且始终处于最高建筑等级。
改进:总督城堡总是支付1级维护费,使得游戏后期的奖励成为你最好的建筑之一。
改进:为新兵提供更好的条件现在成了真正的选择:这比他们通常要求高出一个舒适度,换取额外的声誉和关系。以前,它是按要价买的,所以一直是最好的选择。
改进:专业采购员现在只按技能和等级定价工人,所以免费加入的故事角色不再以远低于雇佣角色的价格出售。
改进:一旦伊瓦拉和拉尼斯塔的故事线结束,评估只显示仍然重要的内容(结局、欠人情、任何竞技场程序的步骤),而不是关系属性和不再有通向的腐化计量表。
改进:在结局后送给伊瓦拉和拉尼斯塔的礼物只是一个姿态:你仍然能看到他们的反应,而且他们不再看起来像是提升那些已经没有什么可解锁属性的了。
改进:怪物驯服者描述现在明确表示,被驯服的怪物加入时是作为工人,而不是奴隶。
改进:工人列表、分配界面和购买工人界面即使有200名员工也能立即打开,且提前一天更快。
改进:管理工人列表只构建你能看到的行,所以用200个工人刷新时,延迟从96毫秒降到了12毫秒。
改进:同时推进几天时,屏幕上显示的是“时间推进”卡,进度条代替了冻结的画面。
改进:月份名称及其条件在日间转换时变得更大。
改进:竞技场和炼金术的拾荒者不再减缓关闭这些活动的速度。
改进:加载存档时显示“正在加载……”立刻屏幕,鼠标悬停时存档槽会高亮显示。
改进:屏幕阅读器现在会显示主菜单按钮和地图位置。
已修复:游戏过程中随机崩溃,因多种音效重叠(例如快速点击声);接口音效现在在固定通道播放,音乐和事件音效文件也被清除了非音频数据。
已修复:在每日随机事件中,因缺乏技巧而锁定的选项几乎无法辨认(棕色按钮上的灰色文字);选项和锁着的原因现在都清晰可辨。
修正:部分事件和每日故事描述的行为在机制中导致错误后果的准确性。
已修复:分配角色现在显示自定义建筑名称,而非默认名称,而非未分配工人的建筑名称。
已修复:移除了在分配角色中选择建筑时出现的误导性“无建筑分配或建筑类型未设置”的提示。
修正:从地图购买建筑物可能会覆盖你已拥有的企业,连同其类型、等级、员工和名称一起存在;两个地图地点共用同一栋建筑的存档会在加载时修复。
固定:更改建筑物的营业类型可能会收取费用,但对任何东西都没有改变。
已修复:学院学费可能会因你已有的注册而重新收取。
已修正:工人可以被创造出带有“未知”占位名的职位。
已修复:极少数情况下,日终维护可能会同时对同一栋建筑收费两次。
修复:开发者测试物品在基础商店中出售,连同显示物品的按钮一起。
修复:被破坏的建筑恢复后可能会超过技能加值上限。
已修复:使用旧建筑密钥格式创建的存档中,工人分配可能会无预警地被丢弃。
修复:Android:打开带有搜索栏的菜单时,键盘自己抬高了,无法收回,关闭按钮也被隐藏了。
固定:激情灵药现在提升工人的性欲;它被消耗了1000金币,但没有任何效果。
修正:构造体特性现在实际上将最大生命值提升三倍,正如其描述和机器皇冠所承诺的那样。
修复:总督城堡现在支持安全(SFW)模式;其角色被隐藏,工人被标为“隐藏角色”。
修正:在最终结局存档可能会失去总督城堡和经理级奖励;现在存档等待结局,受影响的存档加载后会恢复城堡。
修正:在一天变更期间完成目标,可能会让酒馆在当天事件和报告前可以点击。
修正:月度状态界面在一天变化后仍会显示在酒馆顶部,月度卡出现在酒馆上方,而不是黑色过渡。
已修复:游戏现在能自动恢复,从中枢出现罕见的黑屏且无法点击。

夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/92cce7aba381
提取码:aknH
UC网盘:https://drive.uc.cn/s/a526423ce71b4
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